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任務聯(lián)盟LOL新季改動:添加任務系統(tǒng)上路可升級至18以上,贈送額外TP技能

2025-12-02 21:13:26
電競資訊12月2日稱 日凌晨設計師發(fā)布了新賽季的峽谷的改動預告,其中最大的改動還是在于取消了此前的“團隊任務”模式搶占先機,更改為了各路玩家自己的任務;獎勵也從統(tǒng)一的鞋子屬性和特殊升級獎勵,改成了每個分路的獨有獎勵;設計師表現(xiàn)希望“這些任務能代表各個分路的獨特需求,為他們指明發(fā)育方向,讓隊伍里的每個人都能在對局剩下的時間里貢獻自己的力量”。

其中各個分路的完成任務的相應獎勵為:

上路獲得免費的、冷卻時間更長的“傳送”召喚師技能,并保留其自選的兩個召喚師技能。如果你開局已經(jīng)選了傳送,則會強化該技能,在使用時提供一個基于最大生命值的高額護盾。除了召喚師技能升級,上路還會直接獲得額外經(jīng)驗值、后續(xù)資源的經(jīng)驗值加成,以及等級上限提升。

打野將從大型野怪身上獲得額外的金幣和經(jīng)驗值,以及野區(qū)的移速加成。(改動較?。?/p>

中路獲得一個免費的3階鞋子升級,類似之前搶占先機提供的可購買升級。此外,中路還會獲得強化的4秒回城技能(有冷卻時間)。部分3階鞋子有所調(diào)整,但大部分與目前的版本類似。

下路獲得一大筆金幣,而且后續(xù)擊殺小兵、英雄和助攻的金幣獎勵也會變多,并獲得第七個裝備欄位,可以擁有七件裝備。

輔助獲得一個控制守衛(wèi)專屬欄位和控制守衛(wèi)價格折扣,被動金幣生成也會提高。

接下來,是2026年最大的改變:分路任務。

上路、下路和中路英雄將在1月迎來各自的“任務”,這些任務的獎勵也各不相同,類似于打野的打野蛋任務,或是輔助的裝備升級。你拿到的任務基于你在大廳中選擇的職責(分路),所以如果你要和朋友(或者陌生人)對調(diào)位置,一定不要忘了在英雄選擇階段進行正式的角色交換。

任務的推進方式包括擊殺小兵、英雄,摧毀鍍層、防御塔,或拿下史詩級戰(zhàn)略點,和你平時在對局中要做的事情都一樣,而且如果你在自己的分路完成上述操作,任務還會推進得更快。任務的完成時間或長或短,但大致與目前的輔助裝備任務耗時相近。

分路任務的加入,最核心的目標是提高各個分路的參與感,讓每條分路的玩家都能感到他們在以自己的方式參與并影響對局。與此同時,我們也可以借此機會,提升上路和下路相對于其他位置的強度,因為目前這是最弱的兩個位置。所以提前預告一下,他們的任務獎勵會比其他人強一些。

下面我們來看看新的分路任務能提供哪些獎勵吧。

上路英雄對游戲輸贏的影響力一直不夠大,即使對線獲得優(yōu)勢也于事無補,這正是我們要改變的。與其他位置相比,我們希望上路英雄通過完成角色任務獲得更多左右對局的能力,從而彌補該位置當前影響力不足的狀況。

完成任務后,上路英雄會獲得一個免費的、冷卻時間更長的“傳送”召喚師技能,并保留其自選的兩個召喚師技能。如果你開局已經(jīng)選了傳送,則會強化該技能,在使用時提供一個基于最大生命值的高額護盾。除了召喚師技能升級,上路還會直接獲得額外經(jīng)驗值、后續(xù)資源的經(jīng)驗值加成,以及等級上限提升。

然后是中路。這個位置可用的英雄非常多,所以我們希望獎勵能適用于不同的英雄職業(yè)。

中路英雄完成任務后,將獲得一個免費的3階鞋子升級,類似之前搶占先機提供的可購買升級。此外,中路還會獲得強化的4秒回城技能(有冷卻時間)。部分3階鞋子有所調(diào)整,但大部分與目前的版本類似。

最后,再來介紹一下下路英雄的新任務。我們希望讓他們離自己的“Carry”夢想更近一點——上路英雄的獎勵是經(jīng)驗值,而下路英雄將獲得大量金幣。

完成任務后,下路英雄立刻獲得一大筆金幣,而且后續(xù)擊殺小兵、英雄和助攻的金幣獎勵也會變多,持續(xù)到對局結(jié)束?;蛟S你會問:“我要這么多金幣干什么?”因為——新增的第七個裝備欄位可以用來放鞋子,這樣你就能再多買一件傳奇裝,讓對局大后期的發(fā)育更加充分。哪怕你沒能買下第七件裝備,新空間也能裝下半個狂熱或靈巧披風,讓你在中期更加強力。

此外,即使沒有完成先機任務,所有人的基礎暴擊傷害也會重新調(diào)至200%!

打野和輔助已經(jīng)有自己的任務和獎勵了,但我們還是想借此機會做一些調(diào)整。他們也會獲得幾件新玩具,以及部分改動和削弱,讓他們在新主題季的戰(zhàn)場上不再過于霸道。

打野目前絕對是游戲中最強的角色,尤其是前期對地圖的影響力。因此我們要略微降低前期清理野怪的速度,延長各個分路不受干擾的對線時間。

打野的分路任務仍然是之前的寵物蛋升級和PvP懲戒。此外,打野完成任務后,也將從大型野怪身上獲得額外的金幣和經(jīng)驗值,以及野區(qū)的移速加成。接下來這條雖然不是直接的任務系統(tǒng)改動,但我們正在通過提升野怪的抗性和加強懲戒的傷害,讓非打野英雄更難搶到野區(qū)資源。這樣像拉克絲一記激光或者韋魯斯一發(fā)穿云箭搶走男爵的情況,應該很難再看到了。不過,想把對面的打野攔在龍坑外面,還是得靠隊友。

和打野一樣,輔助已經(jīng)足夠強力,也有很好的角色任務,因此這次調(diào)整更重視品質(zhì)級改動,直接強化比較少。

完成任務后,輔助會獲得一個控制守衛(wèi)專屬欄位和控制守衛(wèi)價格折扣,被動金幣生成也會提高,讓他們在對局結(jié)束前,還能買到救贖之外的裝備。

整體而言,我們希望這些任務能代表各個分路的獨特需求,為他們指明發(fā)育方向,讓隊伍里的每個人都能在對局剩下的時間里貢獻自己的力量。通過提高英雄在指定分路互動時的任務進度,我們也能順勢移除去年為限制職業(yè)賽換線戰(zhàn)術(shù)而加入的換線監(jiān)測系統(tǒng)。

我們會密切關(guān)注分路任務機制的實施效果,以及改動后各個分路的強度,也歡迎大家分享自己的體驗!

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